/DT/Eltyp/Keyword3/Iflag
Engineキーワード 要素時間ステップコントロール
フォーマット
/DT/Eltyp/Keyword3/Iflag
/DT/BRICK/CST/1を使用する場合、次の行を挿入
COL_minVdef_min
/DT/BRICK/DEL/1を使用する場合、次の行を挿入
COL_minVdef_minASP_maxVdef_max定義
フィールド | 内容 | SI単位の例 |
---|---|---|
Eltyp | エンティティ選択:
|
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Keyword3 | 時間ステップ制御タイプ。 1
Keyword3が指定されていない、すなわち/DT/Eltypである場合、デフォルトのKeyword3オプションが各Eltypに使用されます。 2 |
|
Eltypで定義したオプションで使用する限界時間ステップのスケールファクター。 デフォルト = 0.9 |
||
最小時間ステップ | ||
Iflag | 付加(オプション)カードの数/DT/BRICK/CST/1または/DT/BRICK/DEL/1にのみ使用されます。
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|
COL_min | ソリッド要素を微小ひずみ定式化に切り替えるため(一定の時間ステップを維持することが目的)またはソリッド要素を削除するためのテトラ要素のつぶれインデックス。Ndir ≥ 1の場合、要素は削除され、SPH要素がアクティブになります。 6 7 デフォルト = 0 |
|
Vdef_min | ソリッド要素を微小ひずみ定式化に切り替えるため(一定の時間ステップを維持することが目的)またはソリッド要素を削除するための最小体積比(V/Vo)。Ndir ≥ 1の場合、要素は削除され、SPH要素がアクティブになります。 6 7 デフォルト = 0 |
|
ASP_max | ソリッド要素を削除するための最大アスペクト比。Ndir ≥ 1の場合、要素は削除され、SPH要素がアクティブになります。 7 0と異なる場合のみ使用されます。 デフォルト = 0 |
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Vdef_max | ソリッド要素を削除するための最大体積比(V/Vo)。Ndir ≥ 1の場合、要素は削除され、SPH要素がアクティブになります。 7 0と異なる場合のみ使用されます。 デフォルト = 0 |
コメント
- すべてのKeyword3オプションで時間ステップコントロールは、シミュレーションの時間ステップを制御する要素の時間ステップが右記より小さい場合にアクティブ化されます;
- 下の一覧は、使用可能なEltypとKeyword3の組み合わせを示すものです。Keyword3が/DT/BRICKまたは/DT/SHELLのように指定されていない場合、デフォルトのオプションが使用されます。
STOP DEL CST QUAD デフォルト オプション BRICK デフォルト オプション オプション SHELL, SH_3N オプション デフォルト オプション BEAM, TRUSS, SPRING オプション オプション - 各Eltyp値について、1つのシミュレーション内で1つの/DT/Eltyp/Keyword3オプションのみが使用できます。
- /DT/Eltyp/Keyword3は/DT/NODA/Keyword3と共に使用できます。
- /DT/BRICK/CSTは、Ismstr=2または12が/PROP/SOLIDで定義されている際にのみアクティブとなります。/TETRA4(Itetra=0)、/TETRA10、および/BRICKソリッド要素(Isolid=1、2、14、17または24)と適合性があります。
- /DT/BRICK/CST/1を使用する場合、COL_minまたはVdef_minの基準に達すると、ソリッド要素は微小ひずみ定式化に切り替えられます。
- COL_minは、HyperMeshの要素品質チェックと同じ崩壊比計算を使用します。
- COL_min基準を満たせない要素は、シミュレーションの開始時または実行中に微小ひずみ定式化に切り替えられます。
- Vdef_minを使用すると、シミュレーションの実行中に、大きく変形または圧縮された要素を微小ひずみ定式化に切り替えることができるので、負の体積の問題の発生を防止できます。
- /DT/BRICK/DEL/1を使用する場合、COL_min、Vdef_min、ASP_max、またはVdef_maxの基準に達すると、ソリッド要素は削除されるか、SPH要素に切り替えられます(ソリッドプロパティでNdir ≥ 1の場合)。
- COL_minおよびASP_maxは、HyperMeshの要素品質チェックと同じ崩壊比計算およびよく似たアスペクト比計算を使用します。厚肉シェルの場合、板厚方向は考慮されず、アスペクト比2Dと崩壊比2D(L_min/L_max)を使用してCOL_minとASP_maxが計算されます。
- COL_minまたはASP_maxの基準に達していない要素は、シミュレーションの開始時または最中に削除されるか、SPH要素に切り替えられます(ソリッドプロパティでNdir ≥ 1の場合)。
- Vdef_minまたはVdef_maxを使用して、ソリッド要素が大きく変形したときに、これを削除するかSPH要素に切り替える(ソリッドプロパティでNdir ≥ 1の場合)ことができます。
- シェル要素についてより控え目でより低い時間ステップの計算は、/DT1/SHELLを使用することでアクティブにすることができます。
- ソリッド要素についてより控え目でより低い時間ステップの計算は、/DT1/BRICKを使用することでアクティブにすることができます。