/PROP/TYPE21 (TSH_ORTH)
ブロックフォーマットキーワード このプロパティは、直交異方性厚肉シェルプロパティセットの定義に使用されます。
フォーマット
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/PROP/TYPE21/prop_ID/unit_IDまたは/PROP/TSH_ORTH/prop_ID/unit_ID | |||||||||
prop_title | |||||||||
Isolid | Ismstr | Icstr | Inpts | dn | |||||
qa | qb | ||||||||
VX | VY | VZ | Skew_ID | Iorth | |||||
Vdef_min | Vdef_max | APS_max | COL_min |
定義
フィールド | 内容 | SI単位の例 |
---|---|---|
prop_ID | プロパティの識別子 (整数、最大10桁) |
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unit_ID | 単位識別子。 (整数、最大10桁) |
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prop_title | プロパティのタイトル (文字、最大100文字) |
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Isolid | ソリッド要素定式化フラグ。
(整数) |
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Ismstr | 微小ひずみ定式化フラグ。 3
(整数) |
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Icstr | 一定応力定式化フラグIsolid = 14に対してのみ有効(HA8のみ) 1
(整数) |
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Inpts | 積分点の数
(整数) ここで、
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dn | 安定化のための数値減衰Isolid =15に対してのみ有効 デフォルト = 0.1(実数) |
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qa | 2次体積粘性。 デフォルト = 1.10(実数) デフォルト = 0.0(/MAT/LAW70の場合) |
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qb | 線形体積粘性。 デフォルト = 0.05(実数) デフォルト = 0.0(/MAT/LAW70の場合) |
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VX | 参照ベクトルのX成分 (実数) |
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VY | 参照ベクトルのY成分 (実数) |
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VZ | 参照ベクトルのZ成分 (実数) |
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Skew_ID | スキューの識別子 局所スキューが定義されている場合、そのX軸が参照ベクトルと置き換わります(VX、VYおよびVZは無視されます)。 (整数) |
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Iorth | 参照ベクトル用の直交異方性座標系定式化フラグ
(整数) |
|
直交異方性の第1方向の角度 (実数) |
||
最小時間ステップ デフォルト = 106(実数) |
||
Vdef_min | ソリッド要素を削除するための最小体積比(V/Vo)。 デフォルト = 0 |
|
Vdef_max | ソリッド要素を削除するための最大体積比(V/Vo)。 0と異なる場合のみ使用されます。 デフォルト = 0 |
|
ASP_max | ソリッド要素を削除するための最大アスペクト比。 0と異なる場合のみ使用されます。 デフォルト = 0 |
|
COL_min | ソリッド要素を削除するための最小つぶれ値。 デフォルト = 0 |
例
#RADIOSS STARTER
#---1----|----2----|----3----|----4----|----5----|----6----|----7----|----8----|----9----|---10----|
#- 1. SKEWS & FRAMES:
#---1----|----2----|----3----|----4----|----5----|----6----|----7----|----8----|----9----|---10----|
/SKEW/FIX/1
New SKEW 1
# OX OY OZ
0 100 0
# X1 Y1 Z1
1 1 0
# X2 Y2 Z2
-.408248290463863 .408248290463863 .816496580927726
#---1----|----2----|----3----|----4----|----5----|----6----|----7----|----8----|----9----|---10----|
#- 2. LOCAL_UNIT_SYSTEm:
#---1----|----2----|----3----|----4----|----5----|----6----|----7----|----8----|----9----|---10----|
/UNIT/2
unit for prop
# MUNIT LUNIT TUNIT
kg mm ms
#---1----|----2----|----3----|----4----|----5----|----6----|----7----|----8----|----9----|---10----|
#- 3. GEOMETRICAL SETS:
#---1----|----2----|----3----|----4----|----5----|----6----|----7----|----8----|----9----|---10----|
/PROP/TYPE21/1/2
TSH_ORTH example
# Isolid Ismstr Icstr Inpts dn
14 0 010 222 0
# q_a q_b
0 0
# Vx Vy Vz skew_ID Iorth
0 0 0 1 0
# Ortho_angle
90
# deltaT_min vdef_min vdef_max ASP_max COL_min
0 0 0 0 0
#---1----|----2----|----3----|----4----|----5----|----6----|----7----|----8----|----9----|---10----|
#enddata
#---1----|----2----|----3----|----4----|----5----|----6----|----7----|----8----|----9----|---10----|
コメント
- 板厚方向:
- デフォルトでは、要素は厚肉シェルが要素の“s”方向を向くよう方向付けされていなくてはなりません。
- ただし、Isolid=14(HA8)の使用時は、一定応力フラグIcstrを用いて異なる板厚方向を指定することが可能です。 注: プリプロセッサを用いて要素の局所座標系の向きをチェックします。
- r、s、t
- アイソパラメトリックフレーム
- r
- (1、2、6、5)の中心から(4、3、7、8)の中心まで
- s
- (1、2、3、4)の中心から(5、6、7、8)の中心まで
- t
- (1、4、8、5)の中心から(2、3、7、6)の中心まで
- Icstr - 非低減応力積分Isolid=14(HA8)の場合、低減積分方向、シェルの板厚方向はパラメータIcstrによって設定できます。このパラメータは、ソリッド要素について標準のr-s-t 要素座標系に対応した“0”と“1”の3桁のシーケンスを表します。
- 0
- 対応する方向において低減応力積分は行われない
- 1
- 低減積分はこの方向で使用される
例:
“010”は、低減積分が使用され、板厚方向は軸“s”に対応することを意味します。
- 自動設定オプションIsmstr = Icpre = Iframe=-1を使用する場合、これらのオプションの値は、要素定式化、要素タイプ、材料に基づいて最適なオプションを使用して定義されます。あるいは、Ismstr = Icpre = Iframe=-2と定義すると、このプロパティで定義されているこれらのオプションの値が、要素タイプと材料則に基づいた最適な値(/DEF_SOLID参照) で上書きされます。Radiossで定義された値を確認するには、Starter出力ファイルの“PART ELEMENT/MATERIAL PARAMETER REVIEW”セクションをご確認ください。
- Ismstr - 微小ひずみ定式化フラグ
- 微小ひずみオプションを設定した場合(Ismstr =1、3)、材料則で使用されるひずみと応力が工学ひずみと工学応力になります。それ以外の場合は、真ひずみと真応力になります。
- バージョン2017より、シミュレーション中に体積が負になるLagrange要素は、シミュレーションを継続できるよう、自動的にひずみ定式化を切り替えます。これが発生すると、WARNINGメッセージがEngine出力ファイルに出力されます。以下のオプションがサポートされています。
要素タイプ 要素定式化 ひずみ定式化 負の体積の処理方法 /BRICK Isolid = 14、15 完全に幾何学的非線形 Ismstr = 2、4
負の体積になる前のサイクルの要素形状を使用した微小ひずみに切り替え
- Isolid - ソリッド要素定式化フラグ
- Isolid = 15とし、1以外の積分点の数を指定して/MAT/LAW1 (ELAST)に対してプロパティを使用した場合、積分点の数は2に設定されます(曲げを正しく計算するには十分です)。
- Isolid=15で五面体要素を使用する場合、/PENTA6要素が推奨されますが、生成された/BRICK要素が使用されることも可能です。
- 局所座標系での直交異方性
- 厚肉シェルの直交異方性は平面です。直交異方性の第3方向はシェル平面の法線と一致しています。
- 全体ベクトル またはskew_IDは、直交異方性方向の定義に使用されます。
-
は、直交異方性の第1方向とシェルの平均平面(r, t)上に投影された参照ベクトルの間の角度です。単位は度で与えます。
- ポスト処理用出力
- ソリッド要素応力のポスト処理について、アニメーションは/ANIM/BRICK/TENS/STRESSと/H3D/SOLID/TENS/STRESSを、プロットファイルは/TH/BRICKをご参照ください。