可移动的实体域

在设计迭代之间重新定位或修改一个或多个零件,同时保持静态实体域和流体域的几何体不变。这样就无需为每次设计迭代重新确定流体体积。

注: 如果仅需分析流体零件,无需考虑周围的几何体,那么可以跳过定义可移动实体域,直接定义流体域。求解器会将没有边界条件的所有对象视为与实体零件接触。
在定义可移动实体域之前,需要定义静态实体域。
  1. 在“流体”功能区,选择可移动实体域工具。

  2. 在运行新的设计迭代之前,选择一个或多个可以移动和修改的零件。
  3. 在小对话框中,指定材料。