形状メニュー
形状メニューで利用できるオプションは以下の通りです:
| Autocleanup | 形状を自動的にクリーンアップし、BatchMesher基準値ファイルに設定されたパラメータに基づいてメッシュできるようにします。この基準値ファイルは、このパネルで編集できます。 |
| Card Editor | カードイメージサブパネルに表示されているエンティティを選択します。 |
| Comparison Tool | CAD-CAD、CAD-FE、またはFE-FEの組み合わせにおける2つのモデルの比較、または、選択された2つのエンティティの比較を行います。また、このツールを使用し、ジオメトリ / 形状の違いを検出し、レポートすることもできます。 |
| Defeature | ピンホール、サーフェスとサーフェスエッジ上のフィレット、および重複サーフェスを検出して削除します。 |
| 削除パネル | モデルデータベースからのデータの削除、空のコレクターのプレビューと削除、使用されていないプロパティコレクター、材料コレクター、またはカーブのプレビューおよび削除を行います。 |
| Distance | 2節点 / ポイント間の距離や3節点 / ポイント間の角度を求めるほか、距離や角度の変更を行います。 |
| Edge Edit | サーフェスエッジを変更します。 |
| Geom Match Topology | ステッチされたエッジと頂点間のギャップを閉じ、モデルトポロジーと矛盾しない形状を作成します。 |
| Length | 選択されたラインのグループの長さを求めます。 |
| Line Edit | ラインを分割、結合、または延長します。 |
| Lines | さまざまな方法を使用してラインを作成します。 |
| Mass Calc | 選択した要素、ソリッドまたはサーフェスグループの質量、面積および容積を求めます。 |
| Metadata to CAE | CADインポートプロセスで生成されたメタデータを取得し、これを使用してCAEモデルをセットアップします。 |
| Midsurface | ソリッドパートの中立面を抽出します。 |
| Morph | Morphingメニューには、有用性、論理性、直感性に優れた方法で、有限要素モデルの形状をモーフィングするために役立つ機能が用意されています。 |
| Nodes | さまざまな方法を使用して節点を作成します。 |
| Node Edit | 節点のポイント、ライン、またはサーフェス / ソリッドフェイスへの関連付け、サーフェスに沿った節点の移動、サーフェス上のポイントへの節点の配置、節点のリストのラインへの再マッピング、または、2つの節点を通過する仮想ラインへの節点の投影を行うのに使用します。 |
| Normals | 要素またはサーフェスの法線の表示、要素法線の方向の調整、要素またはサーフェスの法線方向の反転を行います。 |
| Numbers | エンティティのIDを表示します。 |
| Organize | コレクターやインクルードの間でデータ(エンティティ)をコピー / 移動することにより、ユーザーのデータベースを再編します。 |
| Permute | 全体座標系でモデルエンティティの座標値を切り替えます。 |
| Point Edit | ポイント固有の形状クリーンアップタスクを多数実行します。 |
| Points | さまざまな方法を使用してフリーポイントを作成します。 |
| Position | モデルエンティティの新しい位置を指定します。 |
| Project | データエンティティをプレーン、ベクトル、サーフェスまたはラインに投影します。 |
| Quick Edit | モデル形状を迅速に編集できるツールが多数用意されています。 |
| Reflect | モデルの一部を、指定した平面中心に鏡面移動します。 |
| Renumber | エンティティの番号を付け替えます。 |
| 回転 | 空間内で軸を中心としてエンティティを回転します。 |
| Scale | エンティティの寸法を増減します。 |
| ソリッドの編集 | ソリッドエンティティを変更します。ソリッドのトリミングや分割を行ったり、複数のソリッドを結合して単一のソリッドにしたりできます。 |
| Solids | さまざまな方法を使用してソリッド形状を作成します。 |
| Surface Edit | さまざまなサーフェスの編集、トリミング、関数の作成を実行できます。 |
| サーフェス(Surfaces) | さまざまな方法を使用してサーフェスを作成します。 |
| Systems | 直交座標系、円筒座標系、および球座標系を作成します。 |
| Translate | 単一の指定された方向にエンティティを移動します。 |
| Vectors | ベクトルエンティティを作成します。 |