メッシュと要素

HyperMeshで作成できるメッシュのタイプの概要と0D、1D、2D、3D要素の作成と編集方法について。

メッシュ

通常、モデルにおけるメッシュは自動的に作成されますが、問題のある領域の要素品質を向上させることを目的として手動で個々の要素を修正することもできます。

メッシングは関連するメッシュ操作のタイプによって分類されます。

要素

要素は、物理的パートの一部を表現する有限要素データです。

要素は、複数のコンポーネントに属することができないため、手動でコンポーネントと要素の関係を排他的に保つ必要があります。