Meshメニュー
Aerospaceには、次のメッシュ機能があります:
| Acoustic Cavity Mesh | 例えば自動車の車室空間のような、空気の対流がある閉じた空間のための流体ボリュームメッシュを作成します。 |
| Automesh | 要素のサーフェスまたはグループ上で、手動または自動でメッシュを作成するか既存のメッシュをリメッシュします。 |
| Bars | bar2要素またはbar3要素を作成、確認、または更新します。 |
| Boolean Operation | 交差する2D要素同士を結合します。このツールは、三角形および四角形の要素に適用できます。 |
| メッシュのコースニング | 元のモデルの要素を結合してより大きな要素とし、要素数を減らしてメッシュを簡素化します。 |
| Comparison Tool | CAD-CAD、CAD-FE、またはFE-FEの組み合わせにおける2つのモデルの比較、または、選択された2つのエンティティの比較を行います。また、このツールを使って、ジオメトリ /形状の違いを検出し、レポートすることもできます。 |
| Create a 2D Element | 要素を個別作成、結合、分割、または修正します。 |
| Drag | 一連の節点やラインをドラッグすることでサーフェスやメッシュを作成したり、選択した要素をドラッグすることで要素を作成したりします。 |
| Element Offset | プレートまたはシェル要素のメッシュからオフセットすることで、要素を作成および修正します。 |
| EM Lattice Mesh | 2Dおよび1Dジオメトリの入力に対して軸に平行なメッシュを生成します。 |
| Fuse | 近接するパート、重なり合うパート、および交差するパートを結合します。 |
| Gaps | ギャップ要素を作成します。 |
| Hole Detection | モデル内の多くのまたはすべての穴を検出して定義し、それらの穴を形状として新しいコンポーネントまたは現在のコンポーネントに追加できます。 |
| Hole/Gap Fill | 穴、ギャップ、およびパッチをメッシュします。 |
| Line Drag | 節点、ラインまたは要素を別のラインに沿ってドラッグすることにより、2次元または3次元サーフェス、メッシュを作成します。 |
| Line Mesh | ラインに沿ってビームなどの1次元要素を作成します。 |
| Linear 1D | 1次元要素を作成します。 |
| Linear 3D | 2つのプレート要素グループ間に、ソリッド要素を作成します。 |
| 質量 | 質量要素を作成します。 |
| メッシュコントロール | 1つのモデル固有のメッシュ設定と無制限の数のローカルメッシュ設定を定義します。 |
| Midmesh Thickness | ソリッド形状から中立メッシュの板厚を計算します。 |
| Nodes | さまざまな方法を使用して節点を作成します。 |
| Periodic Mesh | 回転機器など、回転や並進対称性境界を含むメッシュを作成します。 |
| Quality Index | 表示されているシェル(2D)モデルの品質を表わす単一の値を計算します。 |
| 品質基準の計算 | 品質基準値は、ユーザー定義の重み係数を有した12のチェック項目の品質基準を決定します。 |
| Quality Report | HTML形式のメッシュ品質レポートを作成します。 |
| RBE3 | RBE3要素を作成、確認、および更新します。 |
| Refine by Pattern | 通常の直交するメッシュを作成します。 |
| 剛体 | 剛体要素または剛体リンク要素を作成します。 |
| Rods | ロッド要素を作成します。 |
| Ruled | 節点、ライン、またはラインセグメントから、サーフェスまたはプレート要素メッシュを作成します。 |
| Shrink Wrap Mesh | 閉空間ボリュームまたはソリッドメッシュを生成するものであり、一般に既存のモードを概略化および簡易化するために使用されます。 |
| Skin | 一連のラインからスキンのサーフェスやメッシュを作成します。 |
| Solid Map Mesh | ソリッド形状空間内にソリッド要素のメッシュを作成します。 |
| Spin | 一連の節点、1本または複数のライン、または要素グループを指定したベクトル中心にスピンさせて環状の構造物をつくることにより、サーフェスおよびメッシュを作成します。 |
| スプライン | シェルのメッシュやサーフェスを作成します。 |
| スプリング | ばね要素を作成します。 |
| TetraMesh | 1次または2次の四面体要素で閉空間を満たします。 |
| TetraMesh Process | テトラメッシュを効率的かつ効果的に作成します。 |
| Voxel Mesh | 閉空間をあらかじめ定義したサイズのボクセル(ヘキサ)要素でメッシュします。このメッシュタイプは、トポロジー最適化のみで役に立ちます。応力解析での結果には何の意味も持ちません。 |