メッシングのプリファレンス
メッシングのプリファレンスを定義します。
- Element
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- Default Size
- 読み込まれたモデルの作成時に使用されたものと同じ単位系(mm、inchesなど)での要素のデフォルトエッジ長を指定します。これによって、一般的な2Dメッシュコンテキストなどでメッシングが実行される際のデフォルト値が決定されます。
- Node Cleanup Tolerance
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- AutomaticまたはManual
- Manualの場合、モデル内で有限要素データを保持する基準となるトレランスを指定します。任意の2つの節点間の距離がこの値未満である場合、それらの節点は重複していると見なされます。
- Face Selection
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- Mesh feature angle
- 選択されたエンティティが選択範囲に含まれるための最大角度を指定します。エンティティがフェイスによって選択された場合、そのフェイスと結合されている隣接要素の間のフィーチャー角度がメッシュのフィーチャー角度以下であると、結合された隣接要素が徐々に選択されます。これは、自動メッシュクリーンアップにも反映されます。
- Advanced
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- Beamsection default thickness
- ビーム断面のシェルパートのデフォルト板厚を変更します。
- Element order
- メッシング時に、1次(コーナー節点のみ)要素または2次(コーナー節点とエッジ中央の節点)要素のいずれかから選択します。
- 要素保存先(Element organization)
- 新しい要素を配置するコンポーネントを選択します。
- CAD topology revision
- ジオメトリのトポロジーが変化した場合のモデルの処理方法を選択します。
- Delete mesh
- 影響を受けるサーフェスからメッシュを削除します。
- Disassociate mesh
- 影響を受けるサーフェスからメッシュの関連付けを解除します。
- Remesh
- 影響を受けるサーフェスを自動的にリメッシュします。
- Keep mesh along matched topology
- ジオメトリトポロジーが有限要素エッジと一致している場合にリメッシュをスキップします。
- Transformation
- CADサーフェス変換で、2Dリメッシュおよびその周辺メッシュとの結合を制御する方法を選択します。
- Transformation off
- サーフェス変換で、メッシュはリメッシュされ、周辺メッシュとの結合を解除することでそのサーフェスに沿って移動します。
- Keep and break
- サーフェス変換で、周辺メッシュとの結合を解除することで、メッシュはリメッシュなしで元の位置で維持されます。
- Move and break
- サーフェス変換で、周辺メッシュとの結合を解除することで、メッシュはリメッシュなしでそのサーフェスに沿って移動します。
- Remesh tetra mesh
- ブーリアン、ソリッドトリム、サーフェスオフセットなどの操作でジオメトリが変更されたときに、ソリッドジオメトリに関連付けられているテトラ要素をローカルで更新します。境界層またはヘキサ要素が存在している場合は、更新時にそれらがテトラ要素に置き換えられます。
- FE topology revision
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- Keep mesh
- 有限要素トポロジーリビジョンで既存のメッシュを維持します。
- Remesh
- 有限要素トポロジーリビジョンで周辺メッシュをリメッシュします。
- Rebuild
- 有限要素トポロジーリビジョンで周辺メッシュを再構築します。
- Allow duplicate IDs
- 異なるグループ内のプロパティが同じIDを持つことができます。同じグループ内に重複するプロパティが存在することはできません。
- Create FE Geometry when duplicating elements
- ジオメトリに関連付けられた要素の複製時にFEジオメトリを作成します。
- Mixed property warning
- 直接および間接的に割り当てられたプロパティが共にコンポーネントに含まれている場合、警告を表示します。
- Retain loads and BCs
- リメッシュ時に、節点に適用された荷重と境界条件を保持します。
- Retain element values
- リメッシュ時に、要素のプロパティ、オフセット、節点板厚、向き、1D要素の値を保持します。
- Automatically update sets to mesh changes
- リメッシュによってモデルが変更された場合、適宜セットの自動更新が試みられます。
- Allow 2D-3D set segment re-parenting
- 重複する2D要素または3D要素に適用されたセットセグメントは、いずれかの要素が削除された場合、基礎となる要素に対して親子関係が再設定されます。
例
- ケース1
- トポロジーがサーフェス内で変化し、そのサーフェス内の節点が元に移動されます。エッジに関連付けられた節点は、現在の位置のままです。
- ケース2
- トポロジーがサーフェス上およびエッジ上で変化し、それらのサーフェスとエッジに関連付けられた節点が元に移動されます。
- ケース3
- トポロジーが2つのポイント間のサーフェス上で変化し、そのサーフェスに関連付けられた節点が元に移動されます。エッジに関連付けられた節点は、現在の位置のままです。