Altair HyperWorks 2023の新機能に関する情報。
基本について学習し、ワークスペースを理解します。
インタラクティブなチュートリアルによるAltair HyperWorks製品の紹介。
アプリケーションの起動と設定。
旧バージョンのパネルと、それに対応する新しいワークフローのリスト。
モデルの作成、オープン、インポート、および保存。
セッションを設定し、レポートテンプレートを作成します。
HyperMeshがサポートするソルバーインターフェース。
ソルバーインターフェースは、テンプレートとFE入力リーダーで構成されています。
ブラウザはモデルデータの構造化されたビューを提供し、それを使ってモデルの内容を確認、修正、作成、管理することができます。可視化だけでなく、ブラウザは検索、フィルタリング、ソートなどの機能を提供し、モデルデータをナビゲートして操作する能力を高めます。
2Dパラメトリックスケッチ形状を作成/編集できます。
ジオメトリの作成、編集、クリーンアップ。
FEジオメトリはメッシュの上にトポロジーを乗せたもので、CADとメッシュは一体として存在していることになります。FEジオメトリの目的は、CADジオメトリを持たないFEモデルに、頂点、エッジ、サーフェス、ソリッドを追加することです。
HyperMeshで作成できるメッシュのタイプの概要と0D、1D、2D、3D要素の作成と編集方法について。
パートとサブシステムの作成、編成と管理。
HyperMesh複合材料のモデリング。
モデルのパート間に結合を作成します。
メッシュ品質を大きく犠牲にすることなくFEメッシュの形状を容易に変更します。
低次元化されたモデルを作成し、コンセプト段階での最適化を容易にします。
トポロジー最適化モデルの構築とセットアップを支援するワークフロー。
HyperMeshでの最適化セットアップ。
複数分野の設計探索および最適化のツール。
ソルバー解析を実行する前に、構築したモデルの検証を行います。
モデルには、さまざまな物理学的、ベンチマーク、および実際のテストに相当する物理条件を表現するための荷重と境界条件が必要です。
不完全性を考慮しながら、軸対称サーフェスを持つフルの3Dモデルの体積を削減します。
特定のユースケースに対応した新しいパートの作成および既存のパートの修正のためのツールやワークフロー。現在、パートの補強を目的とした機能が中心です。
衝突および安全解析で使用するツール。
エアバッグフォルダーユーティリティを提供し、結果として得られるエアバッグをRadiossデック内にエクスポートします。
HyperMesh-Tclを使用して開発された各種ツール。
空力弾性有限要素モデルをNastranバルクデータフォーマットでインポートします。
モデルと結果の情報に基づいて安全マージンを評価するためのメソッドを組み込むためのフレームワーク。
きしみ・がたつきの評価ラインの作成、及び評価を行い、きしみとがたつきの問題が発生しないように部品形状や部品間の結合を最適化します。
PhysicsAIを使用して、CAEデータから予測モデルを構築することができます。PhysicsAIは、設計変数を使用せずに、任意の物理特性またはリメッシュを含むデータでトレーニングできます。
結果データは、HyperMeshとHyperViewの両方を使用してポスト処理を行うことができます。
HyperGraphは、多数の一般に使用されているファイルフォーマットとのインターフェースを持つ、データ解析およびプロッティングツールです。
MotionViewは、マルチボディダイナミクス用の汎用プリプロセッサです。
MotionViewは、マルチボディダイナミクス用の汎用プリプロセッサです。
Modelブラウザは、MotionViewモデルの構造を表示すると同時に、各種エンティティを表示する機能と編集する機能を提供します。
MotionViewの上部にあるリボンからは、ツールや標準機能に素早くアクセスすることができます。
システム、アセンブリ、解析の作成と編集、ウィザードによるモデルの構築、ベルト / プーリー、NLFEスタビライザー、NLFEスプリングの作成と編集、EDEMおよびTrack Builderツールへのアクセス。
ポイント、ボディ、ライン(カーブグラフィック)、ソリッド(グラフィック)、マーカー、ベクトルなどの作成と編集、接地 / 非接地されたボディ編集、剛体グループの作成と編集、重力の設定、材料プロパティの選択。
Pointsツールを使って、個々のポイント、ベクトル上のポイント、カーブに沿ったポイント、円の中心のポイント、パラメトリックポイントを作成、編集できます。
Bodiesツールを使用して、剛体、ポイント質量ボディ、可変形ボディ(弾性体)を作成します。
モデル内の複数の校正部品またはボディの質量、重心および慣性モーメントの合計は、CG/Inertia Summaryユーティリティを使用して素早く得ることが可能です。
Use the tool to create curve graphics from a set of selected points or nodes. The generated curve graphics can be used to setup 2D rigid to rigid contact or advanced joints, such as point to curve or curve to curve joints. Based on the selected set of points or nodes belonging to a file graphic or CAD graphic, this tool creates a 3D cartesian curve and a curve graphic.
プリ処理とポスト処理でエンティティの可視化設定を作成および編集するには、Graphicsツールを使用します。
ボックスグラフィックまたは立方体を作成する基準となるグラフィック参照フレームの位置に基づいて、そのボックスグラフィックを定義する方法が3通りあります。グラフィックの寸法もこの参照フレームを使用して指定されます。
カーブグラフィックは、3Dカーブエンティティ(デカルトカーブまたはパラメトリックカーブ)を参照フレーム(マーカー)内に置くことによって作成します。参照フレームは、明示的なマーカーとするか、Body-Point-Orientation法を使用して暗黙的に定義したマーカーとします。
DeformableRoadタイプのグラフィックは、車両モデルでタイヤおよびtopics/chapter_heads/soft_soil_r.htmlの路面と組み合わせて使用できます。
機構のボディの現実的な形状をモデルに追加する場合は、ファイルグラフィックタイプを使用します。
グラフィックシステムエンティティは、一般的なシステムエンティティと同じように機能します。このエンティティの目的はグラフィックエンティティのコンテナーとして使用することにあり、繰り返し使用できます。一般的なシステムと同様に、グラフィックシステムでは、その外部にあるエンティティを参照するアタッチメントを使用できます。これにより、グラフィックシステムでのグラフィックスの定義で一般的に必要となるボディやポイントなどをパラメータ化することで、それらのグラフィックシステムを繰り返し使用できます。
GraphicsパネルのVisualizationタブでは、グラフィックタイプの表示属性を修正することができます。
Markersツールを使用して座標系と参照フレームを作成します。
ベクトルツールを使用してベクトルを作成および編集します。
Groundツールは、剛体または剛体グループを接地状態に変更するために使用します。
Rigid Groupsツールを使用して複数の剛体を剛体グループにまとめます。
NLFEボディに使用する材料プロパティを表示、追加、編集するにはツールを使用します。
各種モデル・エンティティの作成と編集。
出力の作成と編集、テンプレートの作成と編集、ソルバーの実行、レポートの表示、Load Exportユーティリティへのアクセス、最適化ウィザードの使用、HyperStudyの起動、弾性体に関する多くのプリ/ポスト処理機能の利用、バッチモードでのMS/EDEMコシミレーション実行、EDEMからのH3D生成。
MotionViewは、CAD形式とFE形式のいくつかのタイプのインポートをサポートしています。
MotionViewは、マルチボディダイナミクスモデルの弾性体(フレックスボディ)を対象として、さまざまなプリ処理機能とポスト処理機能を備えています。
Functional Mock-up Unitを追加して、マルチボディモデルと結合するには、FMUツールを使用します。
さまざまな車両モデリングツールについて説明します。
Tcl/Tkコマンドで構成するスクリプトインターフェースのリファレンス資料。
MotionViewのMDL言語、タイヤモデリング、およびMDLライブラリに関するリファレンス資料。
MotionSolveに用意されているコマンドステートメント、モデルステートメント、関数、およびサブルーチンインターフェースを詳しく説明したリファレンス資料。
Reference material for Templex (a general purpose text and numeric processor) and additional mathematical functions and operators.
Reference materials for the MotionView Python Language.
MediaViewは、動画ファイルの再生、静止画の表示、オブジェクトのトラッキング、距離の測定などに使用します。
TableViewは、Excelのようなスプレッドシートを作成するのに使用します。
TextView数値スクリプトは、HyperGraphウィンドウからベクトルデータを参照して、データ処理とデータ概要抽出を自動化します。
レポートの作成、定義、エクスポート。
個人データの探索、整理、管理、チームでのコラボレーション、企業のPLMシステムなど他のデータソースとの接続により、CADデータへのアクセスやシミュレーションデータの公開が可能です。
MotionViewは、マルチボディダイナミクス用の汎用プリプロセッサです。
MotionViewの上部にあるリボンからは、ツールや標準機能に素早くアクセスすることができます。
ポイント、ボディ、ライン(カーブグラフィック)、ソリッド(グラフィック)、マーカー、ベクトルなどの作成と編集、接地 / 非接地されたボディ編集、剛体グループの作成と編集、重力の設定、材料プロパティの選択。
プリ処理とポスト処理でエンティティの可視化設定を作成および編集するには、Graphicsツールを使用します。
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