ハンドル
ハンドルエンティティは、モーフィング中にドメインの形を制御します。
ハンドルは任意のドメインと関連付けることが可能ですが、1つのハンドルと関連付けられるのは1つのドメインのみです。1D、2D、3D、一般ドメインまたはエッジドメインに関連付けられたハンドルを動かすと、そのドメイン内の節点がハンドルが接している他のドメイン内の節点と共に、移動します。グローバルドメインに関連付けられたハンドルは、そのドメイン内の節点にのみ影響を及ぼします。モデルに大規模な変更を加えるにはグローバルドメイン上のハンドルを、小規模の変更を加えるにはローカル(1D、2D、3D、一般またはエッジ)ドメイン上のハンドルを動かします。また、モデルに大規模な変更と小規模な変更を両方加え、論理的な方法でその影響を一緒にまとめることも可能です。
また、グローバルドメインまたはローカルドメイン内のいずれでも、ハンドルを互いに従属させることが可能です。これにより、ハンドルは他のハンドルの動きを制御できますが、制限はしません。別のハンドルに従属したハンドルは、従属ハンドルに直接適用される摂動に加え、その親ハンドルに適用される摂動を継承します。これによってユーザーは、例えば、3つの異なる穴の位置を制御する3つの個別のハンドルを作成し、それらのハンドルの中央に1つのハンドルを作成してそのハンドルに3つのハンドルを従属させるなど、モデル内のハンドルの階層的な制御構造を指定できます。中央のハンドルが動かされると、別のハンドルも同様に動き、これによってすべての穴も動きます。従属ハンドルのいずれかを動かすと、そのハンドルが制御する穴のみが動きます。なお、1つのハンドルを複数のハンドルに従属させることも可能です。従属ハンドルは、親ハンドルとの距離に基づき親ハンドルに適用される平均摂動に等しい分だけ摂動されます。
グローバルハンドルは赤で表示され、グローバルドメインに属します。ローカルハンドルはオレンジで表示され、ローカルドメインに属します。グローバルハンドルとローカルハンドルの両方に、さまざまな色とサイズの依存ハンドルを設定できます。
ハンドルには、アクティブ、およびエクスポートステートを設定することはできません。
Create Handles
新規ハンドルを作成します。
複数のハンドルが作成される際、すべての名前が固有となるよう、名前の後に数字がつけられます。
作成中に割り当てられた従属性は、作成されるすべてのハンドルに適用されます。
by nodesオプションを使用する際は、ハンドルについてドメインを選択する必要はありません。ドメインを選択しない場合、ハンドルはその節点を含むドメインに割り当てられます。

図 1. 選択した節点で作成された3つのハンドル
ハンドルの読み込み
シェイプとグローバルハンドルの一方または両方をファイルから読み込みます。
グローバルハンドルと形状のみがファイルに保管されます。
シェイプを読み込む際、摂動を起こさせるハンドルを名称によって検索します。したがって、異なるモデル内に同じ名称のグローバルハンドルが存在する場合、1つのモデル内のシェイプをファイルに保存し、そのファイルを別のモデルに読み出すことによって、2つのモデル間でシェイプを移動させることが可能です。このオプションについては、ファイルを読み込む際、形状のみを読み込み、ハンドルは読み込みません。
ハンドルの保存
グローバルハンドルとシェイプをファイルに保存します。
すべての形状とグローバルハンドルがファイルに保存されます。ただし、シェイプのグローバルハンドルとグローバルハンドルの摂動のみが保存されます。ローカルハンドルとローカルハンドル摂動はファイルに書き出されません。シェイプにローカルとグローバル両方の摂動が含まれる場合、グローバルハンドルの摂動のみがファイルに書き出され、節点に適用される拘束条件は保存されません。ハンドルの摂動として保存されたシェイプのみが、ファイルに書き出されます。
- Morphリボンで、Morphツールセットの横の矢印をクリックし、Handlesを選択します。
- Morph: Handlesダイアログで、ActionにSaveを選択します。
-
Fileで、
をクリックし、必要なファイルを参照、選択します。
- 保存位置に移動し、保存するファイル名を入力します。
- Saveをクリックします。
ハンドルの更新
ハンドルの位置や依存関係を更新します。
複数のハンドルが選択された場合、ハンドルの従属性を更新することのみが可能です。