ポイント/節点の抽出

Extract Points/Nodesツールを使用して、エッジまたはラインを補間および分割し、円弧、フィレット、または複数のカーブセグメントの中心を検出します。

  1. Topologyリボンから Extract Points/Nodesツールをクリックします。


    図 1.
  2. ツールの下に表示されるドロップダウンメニューから、抽出対称を選択します。
    • Extract Points
    • Extract Nodes
    • Extract Points at Intersection
    • Extract Nodes at Intersection
  3. 次の方法でポイント/節点を抽出します。
    オプション 説明
    ポイント/節点の内挿(Interpolate Points/Nodes)
    1. ラインをクリックします。
    2. マクロダイアログで抽出するポイント/節点の数を入力し、Enterキーを押します。


      図 2.

      新しいポイントは、そのソースラインと同じコンポーネント内に編成されます。

    ヒント:
    • 選択したライン上のポイント/節点の数を再補間するには、マクロダイアログに新しい値を入力し、Enterキーを押します。
    • 複数のラインを使って補間する場合は、各ライン上に同じ数のポイント/節点が作成され、各ソースラインの全長にわたって均等に分散されます。
    • 閉じたループを使って補間する場合は、始点と終点は同じですが、別々のポイント/節点がそれぞれの場所に作成されます。円を4つの均等なラインに分割するには、5つのポイント/節点を補間します。
    カーブ中心に作成(Find Curve Center)
    1. 円弧をクリックします。
    2. マクロダイアログをクリックします。
      注: 複数のラインのカーブの中心を計算する際は、結合されたラインの最も適合するカーブの中心に、単一のポイント/節点が作成されます。


    図 3.
    Extract Parametric ラインおよびサーフェスのパラメトリックな位置に節点を作成します。
    1. ガイドバーから、をクリックして、UとVの下限と上限を定義します。
      ラインの場合
      • 0.0 <= u lower bound <= u upper bound <= 1.0。
      • この2つの値が同じ場合、節点は1つのみ作成されます。
      • number of u nodesの値が1の場合、lower boundのみが使用されます。
      • parameterizationには、弧の長さ(arc length)または内部データ(internal)を指定できます。internalは、元々ラインがどのように作成されたかに依存し、arc lengthは、単純に均等に節点が分配されます。


      図 4. ライン上に節点を作成. この例では、u lower boundに0、u upper boundに0.75、u nodesに5、arc lengthを指定しています
      サーフェスの場合
      • 0.0 <= u lower bound <= u upper bound <= 1.0。
      • 0.0 <= v lower bound <= v upper bound <= 1.0。
      • number of u/v nodesの値は、1以上を指定します。
      • 作成される節点の総数は、(number of u nodes * number of v nodes)の値と等しくなります。
      • サーフェスのパラメトリック領域は、表示されているサーフェス領域にスケールされます。節点は、表示されているサーフェス領域内に作成されます。


      図 5. サーフェス上に節点を作成. u方向の0から0.75に5つの節点、v方向の0から0.66に3つの節点
    Extract Points/Nodes at Intersection
    1. ガイドバーでエンティティを選択します。
    2. モデリングウィンドウでジオメトリを選択します。
    3. ガイドバーからDirectionまたはLinesを選択します。
    4. モデリングウィンドウでジオメトリを選択します。


    図 6. エンティティ同士の交差位置に作成された節点


    図 7. ラインから作成した新しいポイント

    サーフェス、ソリッドおよびプレーンの交差で、入力ラインまたはベクトルがサーフェス、ソリッド、またはプレーン上にある場合、不正確で予想できない結果となります。

    ベクトルの場合、ベクトルの値と方向は結果に影響を与えません。ベクトルはモデル領域全体に拡張されます。

  4. ガイドバーで、下記のオプションのいずれか1つを終了します:
    • をクリックして適用し、ツールを開いたままにします。
    • をクリックして適用し、ツールを閉じます。
    • をクリックし、適用せずにツールを終了します。