シュリンクラップメッシュの作成
エンクローズボリュームまたはソリッドメッシュを作成します。
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2Dリボンでサーフェスメッシュツールセットの横の矢印をクリックし、オプションリストからShrink Wrapを選択します。
シュリンクラップコントロールが開きます。
- ラップするエンティティを選択します。
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シュリンクラップメッシュに使用する要素のターゲットサイズを指定します。
注: 実際の要素サイズの決定は、メッシュの品質を上げるためモデルのフィーチャーに依存します。
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タイトまたはルーズを選択します。
注: 節点やポイントのラップでは使用できません。
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要素が参照する座標系を、グローバル座標系またはローカル座標系の1つから選択します。
この選択は、基礎となる形状にメッシュがどのように従うかに大きく影響します
- オプション:
Feature edgesを選択し、モデル上で保持するフィーチャーラインを選択します。
メッシュを作成した際、このラインを超えて要素が作成されることはありません。
- オプション:
シュリンクラップで塞ぐ必要がある穴がモデルにある場合、Patch holeチェックチェックボックスをオンにし、それに応じてサブオプションを入力します。
- Max gap size / Max hole size
- ギャップサイズの最大値と最長値を指定します。
- ここで、穴はほぼ円または楕円の開いた領域を、ギャップはコンポーネント間の空間領域を意味します。指定された値(モデルユニット)より大きな穴およびギャップは埋められます。
- Create hole elements
- 検証の目的で、穴を塞ぐために使用した要素を保持しておきます。穴は、専用のコレクター^patched_holesに配置され、Modelブラウザに表示されます。
注: 節点やポイントのラップでは使用できません。 -
Generate solid meshを選択し、シェルメッシュではなくソリッドメッシュとしてシュリンクラップを作成します。
これは、形状の周りを囲むメッシュの空の”バック"ではなく、内部に空間領域を持たないメッシュを生成します。
- Meshをクリックします。