ライダー
ライダーは、人体の質量と慣性をモデル化し、人体のグラフィックスも扱います。人体の質量と寸法を変更し、関節の角度を変更するための設定用コントロールが用意されています。関節の角度を変更すると、さまざまな姿勢でライダーをポジショニングできます。

図 1. ライダーモデル
パラメータ
General Info
- Position
- ライダーをポジショニングするために、あらかじめ定義されたポジションが用意されています。現在のオプションは、"Standing"、"Motorcycle Rider"、"Scooter Rider"、"Truck Driver"、および"Car Driver"です。
- Height
- ライダーの高さをセンチメートル単位で指定します。指定可能範囲は、100cmから200cmです。
- Body Density
- 身体密度をkg/m3で指定します。
- Mass
- 身長と身体密度の値に基づくライダーの質量をモデル単位で表示します。このパラメータは編集不可で、現在のライダーの質量を表示するためにのみ使用されます。
- Inertia Ixx, Iyy, Izz
- 身長と身体密度の値に基づくライダーの慣性モーメント値をモデル単位で表示します。このパラメータは編集不可で、現在のライダーの慣性モーメント値を示すためにのみ使用されます。
Body Joint Angles
- Pelvis (forward – backward)
- y方向を中心とした骨盤の角度を入力します。
図 2. - Neck (up – down)
- y方向を中心とした首の角度を入力します。
図 3. - Knee Symmetry
- 左から右に値を鏡映する場合に、このボックスをオンにします。右側の角度の欄が読み取り専用になります。
- Left/Right Knee (fold – unfold)
- y方向を中心とした左/右膝の角度を入力します。
図 4.
- Ankle Symmetry
- 左から右に値を鏡映する場合に、このボックスをオンにします。右側の角度の欄が読み取り専用になります。
- Left/Right Ankle (up – down)
- y方向を中心とした左/右足首の角度を入力します。
図 5.
- Elbow Symmetry
- 左から右に値を鏡映する場合に、このボックスをオンにします。右側の角度の欄が読み取り専用になります。
- Left/Right Elbow (fold – unfold)
- y方向を中心とした左/右肘の角度を入力します。
図 6.
- Hip Fold Symmetry
- 左から右に値を鏡映する場合に、このボックスをオンにします。右側の角度の欄が読み取り専用になります。
- Left/Right Leg (fold – unfold)
- y方向を中心とした左/右脚の角度を入力します。
図 7.
- Hip Lateral Symmetry
- 左から右に値を鏡映する場合に、このボックスをオンにします。右側の角度の欄が読み取り専用になります。
- Left/Right Leg (fold – unfold)
- x方向を中心とした左/右脚の角度を入力します。
図 8.
- Hip Rotation Symmetry
- 左から右に値を鏡映する場合に、このボックスをオンにします。右側の角度の欄が読み取り専用になります。
- Left/Right Leg (in – out)
- z方向を中心とした左/右脚の角度を入力します。
図 9.
- Shoulder Fold Symmetry
- 左から右に値を鏡映する場合に、このボックスをオンにします。右側の角度の欄が読み取り専用になります。
- Left/Right Shoulder (fold – unfold)
- y方向を中心とした左/右肩の角度を入力します。
図 10.
- Shoulder Lateral Symmetry
- 左から右に値を鏡映する場合に、このボックスをオンにします。右側の角度の欄が読み取り専用になります。
- Left/Right Shoulder (fold – unfold)
- z方向を中心とした左/右肩の角度を入力します。
図 11.
- Wrist Symmetry
- 左から右に値を鏡映する場合に、このボックスをオンにします。右側の角度の欄が読み取り専用になります。
- Left/Right Wrist (in – out)
- z方向を中心とした左/右手首の角度を入力します。
図 12.
ライダーの接続
-
ガイドバーから、ライダーの参照マーカーを選択します。このマーカーはライダーを配置するために使用され、参照の初期フレームを提供します。
- Reference Markerをクリックして、モデリングウィンドウからマーカーを選択します。
または
- Reference Marker Advanced Selectorをクリックして、ダイアログから目的のマーカーを選択します。
- Reference Markerをクリックして、モデリングウィンドウからマーカーを選択します。
-
同様に、ライダーのアタッチメントボディを選択します。
- Attachment Bodyをクリックして、モデリングウィンドウからボディを選択します。
または
- Attachment Body Advanced Selectorをクリックして、ダイアログから目的のボディを選択します。
- Attachment Bodyをクリックして、モデリングウィンドウからボディを選択します。