マーカープロットの作成、編集、表示

Markerツールを使用して、IDおよび値によってエンティティ上のテキストを追加して結果データを可視化すると、選択したエンティティの結果の値を容易に参照できるようになります。マーカープロットは、ベクトルまたはテンソル結果のコンポーネントまたはインバリアントを含む任意のスカラーデータを使用して作成できます(フォンミーゼス応力や変位量など)。

  1. PostリボンでMarkerツールをクリックします。


    図 1.
  2. ガイドバーのドロップダウンメニューを使用して、マーカープロットを選択します。
  3. オプション: Create Markerアイコンをクリックして、新しいマーカープロットを定義します。


    図 2.
  4. オプション: 現在のプロット定義を確認、編集するには、ガイドバー をクリックします。
  5. プロットを適用する要素または節点を選択します。
    デフォルトでは、プロットは選択したエンティティを対象に表示されます。
  6. Plotをクリックし、マーカーを表示します。
  7. 以下のいずれかをクリックします。
    • - 変更を保存してツールを閉じる
    • - プロットをクリア
    • - 変更を保存しないでツールを終了します
  8. オプション: エンティティIDと複数行テキストをオン / オフにするには、ブラウザでエンティティを選択し、定義を編集します。
  9. オプション: 数値フォーマットと精度を編集するには、マーカーレジェンドを右クリックしてコンテキストメニューから選択するか、エンティティ定義から選択します。
  10. オプション: マーカーの色を変更するには、マーカーレジェンドまたはエンティティ定義から編集します。
ヒント:
  • プロットは、現在の荷重ケースとステップに基づいており、ステータスバーやブラウザからレビューや更新が可能です。
  • 既存のプロットは、Resultsブラウザのプロットアイコンを使って表示またはクリアすることもできます。
  • 表示されているプロットの定義を編集すると、グラフィックスが自動的に更新されます。大きなモデルの場合、プロットを表示しない方が、プロット定義の編集が速くなることがあります。
  • 表示される値はすべてコンタープロットと同じです。