Beam構造要素の作成

Beam構造要素は、1D要素またはシェル要素でメッシュできます。

  1. CertificationリボンでBeamツールをクリックします。


    図 1.
  2. 構造要素が作成されたら、構造プロパティを選択できます。をクリックして、プロパティの割り当て方法を定義します。
    メソッドを実行するには、各構造要素に構造プロパティを割り当てる必要があります。
    Single property
    同一のstructuralpropertyエンティティをすべてのdesignpointに割り当てます。
    Duplicate and assign property to all
    選択したstructuralpropertyの新しいインスタンスを作成し、すべてのdesignpointにコピーを割り当てます。
    Duplicate and assign property per designpoint
    designpointエンティティごとに、選択したstructuralpropertyの新しいインスタンスを作成します。
    このオプションはディープコピーを実行します。つまり、材料 / プロパティまたはビーム断面などの構造プロパティの参照もコピーされます。生成された各構造プロパティは完全に独立しています。
    これは、構造プロパティを個別に更新する設計探索に有用です。
  3. 1D要素またはシェル要素でメッシュします。
    オプション 説明
    1D Mesh

    この場合、図 2に示すように、結果として、メンバーが交差点間の真のビームを表す1D要素のコレクションとして抽出されます。

    1. 1番目セレクターのエンティティタイプをElementsに設定します。
    2. オプションで、新たに作成されたdesignpointを保持するための保存先DesignPointSetを選択します。

      セットが選択されていない場合は、コンフィグBeam、タイプBeam_memberで新しいセットが作成されます。

      Auto DDPを使用してCertificationブラウザ コンテキストメニューからこのメニューにアクセスする場合、セレクターには、選択したdesignpointsetが事前入力されています。

    3. Absorb FE Propertyチェックボックスが選択されていない場合は、(コンフィグBeamの)structuralpropertyエンティティを指定します。

      選択されている場合は、各designpointの中心に最も近いbar2/ ロッド要素に割り当てられたビーム断面と材料のペアを収集することにより、構造プロパティがモデルから吸収されます。



    図 2. メンバーの抽出
    シェルメッシュ

    構造ビームを表すシェルメッシュの場合、まず、専用のツールを使用して、フリーボディ断面を生成する必要があります。図 3に示すように、結果として、フリーボディ断面ごとにdesignpointエンティティが生成されます。

    1. 1番目セレクターのエンティティタイプをFreebody Sectionsに設定します。
    2. オプションで、新たに作成されたdesignpointを保持するための保存先DesignPointSetを選択します。

      セットが選択されていない場合は、コンフィグBeam、タイプBeam_shellで新しいセットが作成されます。

    3. 1Dビームと同じように、(コンフィグBeamの)structuralpropertyエンティティを指定します。

      このユースケースでは、Absorb FE Propertyチェックボックスは存在しません。



    図 3. フリーボディ断面からのビーム
  4. ガイドバーで、下記のオプションのいずれか1つをクリックします:
    • - 変更を保存してツールを開いたままにします。
    • - 変更を保存してツールを閉じます。