加速度の適用

節点やセットに加速度を表す荷重を適用し、加速度を作成します。

Configuration 9 - Acceleration荷重(加速度)は、モデル上に加速度(length/time2)を定義するのに使用します。

加速度は、モデリングウィンドウ内の末端にAの文字がついたベクトルとして表示されます。

注: RadiossAbaqusLS-DYNAのプロファイルでは、ツールに入った時点で荷重エンティティが作成されます。エンティティエディターを使用して プロパティを変更します。他のすべてのソルバープロファイルでは、データを設定してからCreateをクリックするまで、荷重エンティティは作成されません。
  1. AnalyzeリボンからAccelerationsツールをクリックします。


    図 1.
    注: OptiStructNastranAbaqusの各プロファイルで、最初にBody Forcesツールをクリックし2次リボンから Accelerationsを選択します。
  2. Load Typeメニューから、作成するキーワードを選択します。
    選択可能なタイプは、現在設定されているソルバーインターフェースによって決まります。
  3. 必要な場合、加速度を適用するエンティティを選択します。
  4. 加速度の向きを、ローカル座標系またはデフォルトのグローバル座標系に基づいて定義します。
  5. 加速度の大きさと方向を指定します。
    Constant Components
    X、Y、Z成分内に入力し、荷重の方向と大きさを指定します。
    Constant Vector
    magnitude欄に数値を入力し、方向ツールを使ってベクトルを指定します。このベクトルに沿って荷重が作用します。
    Curve Components
    X、Y、Z成分値を入力して方向と大きさを指定します。例えば、(2,2,2)は(1,1,1)の2倍の大きさとなります。次に、既存のカーブを選択します。最後に、多くの異なるケースについて同じカーブを使用するためカーブのxスケール係数を指定しますが、現在の荷重の要件に見合うよう、強度と時間のスケールを変更します。
    Curve Vector
    時間依存の荷重を扱う場合、この方法を使用して、最初にカーブの大きさ(yscale)を指定します。続いて、既存のカーブを選択し、必要であれば方向ツールを使って方向を指定します。最後に、多くの異なるケースについて同じカーブを使用するためカーブのxスケール係数を指定しますが、現在のモーメントの要件に見合うよう、強度と時間のスケールを変更します。
  6. コントローラーで作業する場合は、 Createをクリックします。