要素タイプの変更
既存の要素のタイプを変更します。
HyperMeshには、tria3やquad4などのいくつかの要素コンフィギュレーションがあります。それに対し、ソルバーには特定のコンフィギュレーションに応じて複数の要素タイプがあります。例えば、OptiStructソルバーインターフェースでは、CQUAD4やPLOTEL4などは、quad4要素コンフィギュレーションにマップされます。
要素タイプはコンフィグレーション全体に渡って変更されます。1Dまたは2D & 3Dのどちらのパネルで行われた変更も更新されます。