弾性体接触

MotionSolveは、弾性体と剛体または別の弾性体との接触をサポートしています。こうした接触をモデルに追加する方法はRigid to Rigid Contactと同じで、剛体間接触と同じパネルを使用します。

弾性体接触の挙動の向上

Craig-Bampton法またはCraig Chang法を使用して生成された通常の弾性体は、次のことが原因で、常に非常に正確な接触挙動を提供するとは限りません。
  • 処理中に接触領域が不明である。
  • ジョイントなどの目的の接触領域が剛体化されてしまっている可能性がある。

どちらの場合も、弾性体の接触を正確に捕捉するには追加のモードが必要になります。

接触領域のタイプに応じて弾性体の挙動を向上させるため、MotionViewには2つのオプションが用意されています。どちらのオプションもComponent Mode Synthesis(CMS)プロセス - Craig Chang Contactによる弾性体の再作成が必要です。このためには、FlexToolsメニューのFlexprepユーティリティを使用します。詳細については、OptiStruct Flexbody Generationのトピックをご参照ください。

1.予測接触荷重セット

この方法は、事前定義された接触インターフェースで高い精度の応力 / ひずみ結果を捕捉する必要がある場合に役立ちます。このプロセスは、接触領域に追加のモード形状を加えることで、従来のCMS(Component Mode Synthesis)プロセスを拡張しています。

この改善を実現するには、MotionViewで以下の手順を実行します。
ステップA: 通常の弾性体の作成
  1. Flexprepで利用できるいずれかのCMS手法を使用して、通常の弾性体h3dを作成します。
  2. ステップ1の弾性体h3dを使用して、Bodiesエンティティを使用する弾性体を定義します。
ステップB: 接触およびその他のモデリング要素の定義
  1. 必要に応じて弾性体とその他のボディとの接触を定義します。
  2. 残りのモデル構築プロセスを完了させます。
ステップC: 予測接触荷重セットファイルの作成
  1. 弾性体のBodyパネルで、Contact Predictionタブに移動し、荷重セットファイルの名前を入力します。
  2. Runパネルを使用して、予測解析を実行し、荷重セットファイルを作成します。
ステップD: 新しい弾性体の作成
  1. FlexprepのCMS手法 – Craig Chang Contactを使用します。
  2. “Include predicted contact loadset”に、前のステップで作成した荷重セットファイルを入力します。
  3. 新しい弾性体には、異なる弾性体h3dの名前を使用することを忘れないでください。
  4. Bodyパネルのボディ定義には、新しく作成した弾性体を使用します。

2.ジョイントでの接触

この方法は、目的の接触領域と接続している剛体要素(RBE2)があるインターフェース節点の位置で弾性体に接続しているジョイントまたはブッシュが存在する場合に役立ちます。ジョイント近くの領域で高い精度の応力 / ひずみ結果を捕捉することを目的としています。このプロセスでは従来のCMS(Component Mode Synthesis)で使用されているものと同じ情報を利用しますが、最初に剛体要素を削除し、ジョイント周辺の変形を説明する追加の弾性体モード形状の計算の基礎として、インターフェース節点のアタッチメントを使用します。

この改善を実現するには、MotionViewで以下の手順を実行します。
ステップA: 弾性体の作成
  1. FlexprepのCMS手法 – Craig Chang Contactを使用します。
  2. “Include contact modes around rigidified nodes”に、インターフェース節点の情報を入力します。
  3. Bodyパネルのボディ定義には、作成した弾性体を使用します。
ステップB: 接触およびその他のモデリング要素の定義
  1. ジョイント / ブッシュの位置で、必要に応じて弾性体とその他のボディとの接触を定義します。
  2. モデルで上記の位置にジョイントまたはブッシュがすでに含まれている場合は、それを無効にします。
  3. 残りのモデル構築プロセスを完了させます。
注: 上記のオプションは両方とも、同じ弾性体作成手順において使用できます。