FBDの作成と編集
Free-Body Createツールを使用して、フリーボディの断面エンティティを作成および編集します。
選択した結合点での力とモーメントに寄与する要素のグループを選択することにより、フリーボディの断面エンティティを定義できます。フリーボディ断面は、空間内の断面(有限または無限、寄与パートのオプションの制限付き)によっても定義できます。
各断面で、合計ポイントの位置と、断面で力とモーメントの成分を解決するために使用する座標系を定義できます。複数のフリーボディ断面の定義は、テンプレートファイル(*.csvファイル)に保存でき、後で別のセッションにインポートすることができます。
メッシュベースの断面の作成
無限または有限の断面の作成
既存のフリーボディ断面の編集
- Free Body Sectionsブラウザから、フリーボディ断面を選択して右クリックし、コンテキストメニューでEditを選択します。
- フリーボディ断面に編集を加え、適用します。
メッシュベースへの断面の変換
無限断面または有限断面をリアライズし、サポートをメッシュに変更することで、この断面を要素と節点で明示的に定義された断面に変換します。
フリーボディ断面のエクスポート
フリーボディ断面をASCIIファイルにエクスポートします。
オプション | 動作 |
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Free Body Sectionsブラウザからのエクスポート |
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FBD Managerからのエクスポート |
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- SectionName
- フリーボディ断面の名前。
- SectionColor
- フリーボディ断面の色(0~64の整数)。
- SectionType
- フリーボディ断面のタイプを定義します。
- Element List/BasePoint
- メッシュタイプの場合は要素IDのリストを定義し、その他のタイプの場合はベースポイントの座標を定義します。
- NodeList/Normal
- メッシュタイプの場合は節点のリストを定義し、平面ベースの断面の場合は平面の法線ベクトルの成分を定義します。
- SumPointType
- モーメントを合計するポイントを、位置、節点、重心のどれにするかを定義します。
- SumPointValue
- モーメントが合計される実際の位置を定義します:
- 合計タイプが重心にある場合、ここは空のままにする必要があります。
- 合計ポイントが節点にある場合、ここには節点IDを格納する必要があります。
- 合計ポイントが位置である場合、ここには座標を格納する必要があります。
- ResolvedInSystem/Orientation
- 力とモーメントを計算する座標系を定義します。
- SystemID
- 座標系IDを格納します。
- PlaneBreadth
- ベースポイントを中心とする有限断面の高さ(y軸方向)
- PlaneLength
- ベースポイントを中心とする有限断面の幅(x軸方向)
- IntersectType
- IntersectionListに定義されたリストのエンティティタイプ。
- IntersectionList
- IntersectTypeで定義されたタイプのエンティティIDのリスト。
- Thickness
- 平面の厚みを表す浮動小数点数値。
ファイルからのフリーボディ断面の作成
*.csvファイルをインポートしてフリーボディ断面を作成します。
フリーボディ断面のエクスポートに従って*.csvファイルをインポートし、いくつかのフリーボディ断面を作成できます。
オプション | 動作 |
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Free Body Sectionブラウザからのインポート |
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FBD Managerからのインポート |
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