音響要素の作成

Acousticsツールを使用して、0D/1D音響要素を作成します。

音響要素は、音響プロパティが必要なモデルの2節点間のスペースまたは1つの節点に作成される要素です。音響は、選択したソルバーインターフェースに応じて使用可能なタイプに変換できます。

  1. 1DリボンからAcoustics 0DまたはAcoustics 1Dツールを選択します。


    図 1.
  2. 要素を定義します。
    オプション 動作
    Type 要素タイプを選択します。
    Linear 1D Elems AからElems Bへの投影に基づいて、1次元要素を作成します。
    Elems A 要素の開始位置となる要素を選択します。
    制約事項: Linear 1Dチェックボックスが選択されている場合にのみ有効です。
    Elems B 要素の終了位置となる要素を選択します。
    制約事項: Linear 1Dチェックボックスが選択されている場合にのみ有効です。
    Density A-B 選択された各要素間に作成する音響要素の数を指定します。
    制約事項: Linear 1Dチェックボックスが選択されている場合にのみ有効です。
    Node A 音響要素の最初の端点を選択します。
    Node B 音響要素の2番目の端点を選択します。
    Property 新規および既存の音響要素に割り当てるプロパティを選択します。
  3. Createをクリックします。

Update Acoustic Elements

Use the エンティティエディター to update acoustic elements for the desired keyword.

This includes modifying the assigned nodes, property, and so on where applicable for the solver.

注: To change the element type, see 要素タイプの変更.