接触要素の作成

Contactsツールを使用して、1D/0D接触要素を作成します。

通常、接触要素は、相互作用する2つのボディ間にサーフェスまたはターゲットを定義するために使用されます。

接触要素の節点は、基底のライン、サーフェス、またはソリッド要素の節点を共有する必要があります。

  1. 1DリボンからContacts 0DまたはContacts 1Dツールを選択します。


    図 1.
  2. 要素を定義します。
    オプション 動作
    Type 接触要素として指定できる要素タイプを選択します。利用可能なタイプは、選択されているソルバーインターフェースによって決まります。
    Linear 1D Elems AからElems Bへの投影に基づいて、1次元要素を作成します。
    Elems A 要素の開始位置となる要素を選択します。
    制約事項: Linear 1Dチェックボックスが選択されている場合にのみ有効です。
    Elems B 要素の終了位置となる要素を選択します。
    制約事項: Linear 1Dチェックボックスが選択されている場合にのみ有効です。
    Nodes 接触要素を作成したい節点を選択します。
    Density A-B 選択された各要素間に作成する接触要素の数を指定します。
    制約事項: Linear 1Dチェックボックスが選択されている場合にのみ有効です。
    Property 接触要素に割り当てるプロパティを選択します。
  3. Createをクリックします。

接触要素の更新

エンティティエディターを使用し、目的のキーワードの接触要素を更新します。

これには、ソルバーに割り当てられている節点やプロパティなどの修正も含まれます。

注: 要素タイプを変更するには、要素タイプの変更を参照してください。