プールはそれぞれが50.8 mmの直径の16のボールからなるゲームです。それは1800 mm x 900 mmの小さなビリヤードテーブル上で行われます。15のボールが隙間のないグループとして3角形上に配置されます。シューティング(キュー)ボールの初速度は1.5 ms
-1 に等しいと仮定されます。弾性反発が観察されます。
図 3. プールゲーム
単位: mm、g、N、MPa。
材料は弾性(
/MAT/LAW1 )のままで以下の特性を持ちます:
材料プロパティ:ボール(フェノール樹脂)
値
初期密度
0.00137 g.mm-3
ヤング率
10500
[
MPa
]
MathType@MTEF@5@5@+=
feaagKart1ev2aqatCvAUfeBSjuyZL2yd9gzLbvyNv2CaerbuLwBLn
hiov2DGi1BTfMBaeXatLxBI9gBaerbd9wDYLwzYbItLDharqqtubsr
4rNCHbGeaGqiVu0Je9sqqrpepC0xbbL8F4rqGqFfpeea0xe9vq=Jb9
vqpeea0xd9q8qiYRWxGi6xij=hbba9q8aq0=yq=He9q8qiLsFr0=vr
0=vr0db8meaabaqaciGacaGaaeqabaWaaeaaeaaakeaadaWadaqaai
Gac2eacaGGqbGaaiyyaaGaay5waiaaw2faaaaa@3BE6@
ポアソン比
0.3
材料プロパティ:フレーム(ポリマー)
値
初期密度
0.001 g.mm-3
ヤング率
1000
[
MPa
]
MathType@MTEF@5@5@+=
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ポアソン比
0.49
材料プロパティ:板(スレート)
値
初期密度
0.0028 g.mm-3
ヤング率
62000
[
MPa
]
MathType@MTEF@5@5@+=
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Gac2eacaGGqbGaaiyyaaGaay5waiaaw2faaaaa@3BE6@
ポアソン比
0
モデリング手法
Lagrange乗数法のTYPE16インターフェースが ボール / ボール と ボール / テーブル の接触のモデル化に用いられます。インターフェースはそれぞれのボールに対して定義される必要があります(16のインターフェース)。追加のインターフェースがボールとテーブル(プレートとフレーム)の間の接触の定義のために用いられます。
図 7. TYPE16インターフェース: セカンダリのSHEL16がボールでメインのSHEL16がテーブル
図 8. ボール間の接触のために定義されるTYPE16インターフェースの例
セカンダリ節点(赤)はパートのサーフェスから取り出されます。